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添加图层:形状、媒体、音频与文字四类怎么选

图层是所有合成的基础。一个工程里可以同时存在视频、图片、音频、形状、文字多种图层,它们像玻璃片一样层层叠起,各自独立编辑。搞清楚每类图层干什么用,是上手的第一步。

Alight Motion 编辑器时间线与形状面板截图
编辑器:时间线与形状添加面板

四类图层各自的角色

媒体图层

视频与图片,是画面内容的主体。一个工程通常有一层作为「底」,其余媒体图层负责叠加元素——比如底是绿幕人像视频,上层是一张风景图,抠像后人像就站进了风景里。

形状图层

内置图形库里的圆、矩形、星形、箭头等矢量形状,也支持自己画。形状图层常被低估,实际是动效的主力:色块转场、进度条、描边动画、故障风的几何碎片,都靠它。好处是矢量格式,怎么缩放都不糊。

文字图层

标题、字幕、说明文字。支持字体、字号、描边、阴影、渐变填充,自定义字体也能导入,详见文字与自定义字体。

音频图层

音乐、音效、旁白。不占画面但决定节奏,能裁剪、调音量、做淡入淡出。

添加的顺序很重要

新图层总是出现在时间线顶部(画面最上层)。想往中间插层,添加后在图层面板里长按拖动调整顺序即可。图层顺序直接决定谁遮住谁,与混合模式配合才有意义,见图层顺序与混合模式。

多层不乱的三个习惯

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