编组与遮罩:复杂合成的骨架
图层一多,时间线就会变成面条。编组和遮罩是两条治理手段:编组管「结构」,遮罩管「显示范围」。官方对这类能力的表述是「分组与遮罩」,它和桌面合成软件的图层管理思路一脉相承。
编组:把几个图层捆成一个
把多个图层打包成一个组之后:
- 组可以整体移动、缩放、旋转、打关键帧——组内所有成员跟着动,不用逐层对齐;
- 时间线上一个组只占一行,结构一目了然;
- 组内成员依然可以单独编辑,不影响组外内容。
典型场景:一个标题动画由文字层、描边层、光效层组成,编组后整体做入场动画,三层动作天然同步。操作方式是选中多个图层后使用编组功能,组与组之间还能再嵌套。
遮罩:决定哪部分显示
遮罩是「用一块区域的形状去裁剪另一个图层」的机制:
- 遮罩层自己不显示,只提供形状;
- 被遮罩的图层只在该形状范围内可见,形状之外消失;
- 遮罩本身也能打关键帧——形状动,显示区域跟着动,这就是扫光揭示、圆形转场等效果的原理。
两种常用思路:
- 形状遮罩:画一个圆形或矩形做遮罩,控制显示范围;
- 绘制遮罩:手绘不规则的形状,给人像描边、抠不规则物体。
遮罩与色度键的分工:遮罩按「形状」裁剪,色度键按「颜色」抠像。绿幕素材用色度键,非绿幕的不规则对象用遮罩,两者还能叠加使用。色度键详见绿幕抠像怎么做。
编组与遮罩的配合
把遮罩层与被遮罩层编成一组,遮罩结构就成了一个可整体移动的「单元」:比如一个需要跟着人物移动的局部放大镜效果——放大区域遮罩、放大画面、边框三层编组,组内各自就位,组整体跟人物走,一个复杂效果就有了干净的骨架。