高频效果速查:模糊、发光、故障风与抖动的做法
社区教程里翻牌率最高的效果,拆开看都是几个基础积木的组合。这篇按「想要什么效果 → 用什么积木 → 调什么参数」整理,配着效果积木怎么用一起看。
速度感三件套
| 想要的效果 | 核心积木 | 要点 |
|---|---|---|
| 动态模糊 | 运动模糊(基于速度) | 全局或单层开启,快速运动必配,强度过高会糊脸 |
| 方向拖影 | 方向性模糊 | 沿运动方向拉丝,甩镜转场专用 |
| 径向冲刺 | 缩放模糊类 | 中心向外拉丝,冲屏转场的速度感来源 |
光感两件套
- 辉光 / 发光:提取亮部向外晕开。文字标题加一层,霓虹感立现;强度宁小勿大,叠加两次弱发光比一次强发光更细腻;
- 镜头光晕:模拟强光入镜的光斑。配合「滤色」混合模式叠在画面上层,黑色底的光晕素材直接融入(混合模式见图层顺序与混合模式)。
故障风(Glitch)配方
经典 VHS / 数字故障感的三层结构:
- 底层:原画面,加轻微色相偏移;
- 中层:复制原画面错位几帧,混合模式切「差值」,做出色彩分离;
- 顶层:条状干扰(矩形形状加马赛克或置换效果),在重音帧闪现两三帧。
加上扫描线与颗粒效果,复古电视感就完整了。
抖动与冲击
- 位置抖动:重音帧前后打一对快速位移关键帧,幅度小、时长短(两三帧);
- 缩放脉冲:瞬间放大 3% ~ 5% 弹回,配合弹性缓动;
- 旋转晃动:±1 度以内的角度抖动,配位移更「手持感」。
风格化杂项
- 马赛克 / 像素化:隐私遮挡、复古游戏感,参数打关键帧做渐隐;
- 波纹扭曲:水面倒影、热浪扭曲的来源;
- 颗粒 / 噪点:胶片感的打底,常与褪色调色搭配(调色见调色入门);
- 置换贴图:用另一张图的明暗推动画面变形,进阶扭曲效果的万能底座。
折叠成一个提醒
效果越多渲染越重:模糊、发光是资源大户,同类效果合并参数、用收藏元素复用调好的组合,比无限叠层聪明(资源优化详见预览卡顿:降负载的五个设置)。