关键帧入门:让画面动起来的第一课
如果说图层是它的骨架,关键帧就是灵魂。官方对它的定义是「所有设置都支持关键帧动画」——位置、缩放、旋转、颜色、透明度乃至效果参数,都能随时间变化。理解了关键帧,你做的就不再是「剪辑」,而是「动画」。
关键帧的原理一句话
在时间线的 A 点告诉应用「此刻它在这」,在 B 点告诉它「此刻它在那」,中间的过渡应用自动算出来。你只定义两个状态,中间的变化全自动——这就是为什么两个关键帧就能做出一段平滑动画。
做第一个动画:五步
- 选中图层,把播放头挪到动画开始的帧;
- 点开「移动与变换」面板,此时所有属性(位置、缩放、旋转、不透明度等)左侧各有一个关键帧按钮(菱形图标);
- 在当前帧给「位置」打第一个关键帧——菱形点亮;
- 把播放头挪到结束帧,改变位置数值(或直接在预览里拖动图层)——应用自动在结束帧打了第二个关键帧;
- 回到开头播放:图层从 A 点滑向 B 点,你的第一个动画完成了。
每个属性都有独立的时间线
选中图层后,图层面板下方会切出该图层的属性时间线,打过关键帧的属性会显示菱形标记。要点:
- 拖动菱形改变动画发生的时间点;
- 点选两个关键帧之间的区段,可以对这段过渡整体操作;
- 属性各行独立,位置和缩放可以有不同的起止时间,组合出复杂动作。
新手最容易踩的三个坑
- 在错误的帧上改数值:播放头没在关键帧上时直接改属性,改的是整个区段的静态值。养成习惯:先定位帧,再动手;
- 关键帧打太密:两个关键帧能完成的事不要用五个。先让最简版本动起来,不满意再加帧;
- 忽略缓动:默认线性过渡的动画生硬像机器人,给关键帧加缓动曲线是「业余」和「专业」的分水岭,见缓动曲线:动画丝滑的秘密。
下一步去哪
关键帧的组合拳远不止位移:配合缩放做推拉、配合旋转做转场、配合不透明度做淡入——每个变换属性一篇详解在移动与变换面板。