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摄像机动画:推拉摇移与景深氛围

传统做法里,让「整个画面」动起来,得给每个图层分别打关键帧。虚拟摄像机的思路不同:给整个场景架一台相机,动相机而不是动图层——所有图层一起响应,像真的在运镜。官方对摄像机能力的描述是「可平移、缩放的相机,支持焦点模糊与雾效」。

什么时候用摄像机

摄像机与「直接缩放图层」的区别:缩放图层是平面放大,摄像机推近则保留图层间的相对关系,配合分层还能做出视差——近景动得快、远景动得慢,画面立刻有了纵深。

基本用法

  1. 在图层体系里添加(或启用)摄像机层;
  2. 像普通图层一样对摄像机打关键帧:位置、缩放(推拉)都可动画;
  3. 播放预览——画面以摄像机视角呈现,运镜全写在摄像机自己的关键帧里。

景深模糊:焦点的戏法

摄像机支持焦点模糊:对焦平面的内容清晰,焦外逐渐虚化。

雾效:空间感的调味料

雾效在场景纵深上叠加一层朦胧,远处的图层被雾气晕开。与景深配合,是「伪 3D 场景」的标配——几层平面图片加上推进的摄像机、渐远的雾,就能做出走进森林的开场。

资源提示

摄像机层本质是额外的变换计算,叠加景深模糊后预览负担明显加重。低配设备建议:编辑阶段关掉雾与景深(或降低预览质量),成片导出前再打开,具体降负载手段见预览卡顿:降负载的五个设置。

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