摄像机动画:推拉摇移与景深氛围
传统做法里,让「整个画面」动起来,得给每个图层分别打关键帧。虚拟摄像机的思路不同:给整个场景架一台相机,动相机而不是动图层——所有图层一起响应,像真的在运镜。官方对摄像机能力的描述是「可平移、缩放的相机,支持焦点模糊与雾效」。
什么时候用摄像机
- 整体运镜:整个画面缓慢推进、横摇,替代逐层打关键帧;
- 多图层联动:场景里有十几层元素,动相机一次到位;
- 氛围镜头:配合景深模糊与雾,制造电影感开场。
摄像机与「直接缩放图层」的区别:缩放图层是平面放大,摄像机推近则保留图层间的相对关系,配合分层还能做出视差——近景动得快、远景动得慢,画面立刻有了纵深。
基本用法
- 在图层体系里添加(或启用)摄像机层;
- 像普通图层一样对摄像机打关键帧:位置、缩放(推拉)都可动画;
- 播放预览——画面以摄像机视角呈现,运镜全写在摄像机自己的关键帧里。
景深模糊:焦点的戏法
摄像机支持焦点模糊:对焦平面的内容清晰,焦外逐渐虚化。
- 开场镜头:焦点从模糊拉到清晰,注意力瞬间聚拢;
- 强调主体:背景压虚,主体从画面里「浮」出来;
- 焦点转移:对焦点本身打关键帧,从前景主体移到背景细节,叙事感十足的转场。
雾效:空间感的调味料
雾效在场景纵深上叠加一层朦胧,远处的图层被雾气晕开。与景深配合,是「伪 3D 场景」的标配——几层平面图片加上推进的摄像机、渐远的雾,就能做出走进森林的开场。
资源提示
摄像机层本质是额外的变换计算,叠加景深模糊后预览负担明显加重。低配设备建议:编辑阶段关掉雾与景深(或降低预览质量),成片导出前再打开,具体降负载手段见预览卡顿:降负载的五个设置。